¡Esta es una revisión vieja del documento!
Ab-ba
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En esencia, Ab-ba tiene dos facetas mutuamente beneficiosas. Ante todo, es una experiencia inmersiva para que el usuario experimente la vivencia de investigar; en concreto, enfocada a aspectos que entretienen.
Mientras que la segunda faceta es más temática y conlleva transmitir un mensaje de reflexión sobre la naturaleza y la sociedad humana; en especifico, cómo nuestra naturaleza curiosa puede llevarnos a actos crueles. Esto se entiende más con el ejemplo de un gato (u otro animal como un mono), que abre la piel de un ratón por curiosidad de cómo es por dentro.
“include artistic quote so get ethos at the begining”
Historia Tematica
A continuación, la información se dará dosificada al jugador; véase mecánicas y estrategias narrativas.
personaje
Mark es un chico joven arraigdo a la naturaleza y al planeta tierra becario de otro departamento se encuentra aquí
Estrategias narrativas
Se prevé que el arco de desarrollo de los científicos y el alienígena va a ser plano durante toda la historia, debido a que no evolucionan como personajes, i.e., ni los científicos se vuelven buenos ni el alien cambia. Por lo tanto se sugiere que el personaje es el que tiene que mostrar desarollo …
Entonces aprende que la criatura que tiene enfrente es alienígena, y el científico director del laboratorio le comunica vía altavoz que se ha contaminado al entrar en el mismo ambiente que esta entidad, siendo un riesgo patente para otros humanos. En realidad, en su agenda científica de investigación, también le ven beneficio a tenerle ahí para explorar los efectos del alienígena y la biología humana. A pesar de eso los científicos que le acompañan empiezan a discutir si deberían deshacerse del protagonista o no. Pero entre discusiones, el jugador escucha información clave con la que puede interactuar inmediatamente (esto es para el gancho). En concreto, en cuanto escuche la discusión sobre que “está toda nuestra investigación privada en la pizarra”, aparecerá de forma no diegética un recordatorio en la sección inferior de la pantalla diciendo “dirígete a la pizarra”. En cuanto esté en la pizarra, encontrará las anotaciones de los científicos sobre el alienígena, específicamente sobre un miembro (en principio el brazo). Estas anotaciones estarán acompañadas de otras cuyo significado cobrará sentido para el jugador más adelante, pero estarán en los bordes y se les dará menos énfasis que a las anotaciones del miembro; por lo tanto, el jugador será propenso a ver y explorar esta.
Para en el intentando hacerle entender la situación y lo que necesita hacer. f